LLM: различия между версиями

Материал из noname.com.ua
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «[Категория:LLM] [Категория:LMStudio] [Категория:Open WebUI] =LLM=»)
 
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[Категория:LLM]
+
[[Категория:LLM]]
[Категория:LMStudio]
+
[[Категория:LMStudio]]
[Категория:Open WebUI]
+
[[Категория:Open WebUI]]
   
 
=LLM=
 
=LLM=
  +
  +
  +
Есть 2 вида параметров (неочевидно)
  +
* параметры самой модели
  +
* параметры запуска модели
  +
  +
=Параметры самой модели=
  +
  +
Это то, что модель из себя представляет.
  +
  +
==Размер модели==
  +
* 7B, 14B, 27B, 70B
  +
  +
B = billions, миллиарды параметров
  +
чем число больше, тем модель обычно:
  +
* умнее
  +
* лучше держит сложные инструкции
  +
* лучше пишет код
  +
* лучше рассуждает
  +
* медленнее
  +
* требует больше памяти
  +
* сильнее грузит железо
  +
  +
Очень грубо:
  +
  +
* 7B–8B — быстрые, лёгкие
  +
* 12B–14B — хороший баланс
  +
* 27B–32B — уже заметно качественнее, но тяжелее
  +
* 70B+ — топ по качеству, но локально уже дорого
  +
  +
<BR>
  +
Когда говорят "модель 14B", это значит не "14 миллиардов настроек для пользователя", <BR>
  +
а что внутри сети около 14 млрд чисел, которые определяют её поведение.
  +
</BR>
  +
  +
==Квантование==
  +
* 4-bit
  +
* 5-bit
  +
* 6-bit
  +
* 8-bit
  +
  +
Это способ хранения весов модели в более компактном виде.
  +
<BR>
  +
Идея простая: без квантования модель занимает очень много памяти, квантование сжимает веса ,за это иногда платишь качеством
  +
<BR>
  +
Общее правило:
  +
  +
* 4-bit — самый популярный практический вариант сильно экономит память, обычно хорош для локального запуска
  +
* 6-bit / 8-bit — качество чуть лучше но ест больше памяти работает медленнее или просто тяжелее для системы
  +
<BR>
  +
* меньше бит → меньше RAM/VRAM → быстрее/легче запустить
  +
* больше бит → качество ближе к оригиналу → тяжелее
  +
<BR>
  +
Для локального использования это один из самых важных параметров.
  +
  +
==Формат модели==
  +
* MLX
  +
* GGUF
  +
* другие
  +
  +
Это формат/движок, в котором она запускается.
  +
  +
  +
  +
* MLX - Формат/экосистема, хорошо заточенная под Apple Silicon.
  +
** лучше подходит для M-чипов
  +
** лучше использует Apple GPU / unified memory
  +
** часто самый логичный выбор на Mac
  +
  +
* GGUF
  +
* Очень популярный универсальный формат для llama.cpp.
  +
** огромный выбор моделей
  +
** много квантовок
  +
** отличная совместимость
  +
** на Mac M-серии не всегда лучший вариант по производительности по сравнению с хорошим MLX-портом
  +
  +
==Context window==
  +
  +
* 8K
  +
* 32K
  +
* 128K
  +
* 256K
  +
<BR>
  +
Это сколько текста модель может “держать в голове” в одном запросе.
  +
<BR>
  +
Примеры: промпт, история чата, вставленные документы, код, системная инструкция - се это вместе занимает контекст.
  +
  +
Что это значит на практике?
  +
<BR>
  +
* 8K — обычный чат, короткие задачи
  +
* 32K — уже можно давать длинные тексты
  +
* 128K — большие документы, длинные диалоги
  +
* 256K+ — очень длинные документы/кодовые базы
  +
  +
Но есть важный нюанс:
  +
  +
большой контекст != лучшее понимание всего текста
  +
Модель может технически принять 128K, но качество внимания к самым ранним частям текста может быть неидеальным.
  +
  +
Плюс большой контекст:
  +
  +
требует больше памяти
  +
замедляет работу
  +
  +
==Base vs Instruct / Chat ==
  +
  +
  +
==Base model==
  +
<BR>
  +
"Сырая" модель после общего обучения.
  +
<BR>
  +
Она знает язык, факты, паттерны, но не всегда хорошо следует инструкциям.
  +
  +
==Instruct / Chat model==
  +
  +
Доработанная модель, которую специально учили
  +
  +
* отвечать на вопросы
  +
* следовать инструкциям
  +
* вести диалог
  +
  +
  +
Для обычного пользователя почти всегда нужна именно:
  +
  +
* Instruct
  +
* Chat
  +
* иногда Assistant
  +
  +
==Multimodal / Vision==
  +
  +
Некоторые модели умеют не только текст.
  +
  +
  +
Если у модели есть vision, это значит, что ей можно дать картинку и спросить:
  +
  +
* что на фото
  +
* что на скриншоте
  +
* что в диаграмме
  +
* распознать UI и так далее
  +
  +
==Reasoning / Thinking==
  +
Сейчас у некоторых семейств моделей есть режимы thinking” или reasoning-oriented.
  +
  +
* лучше справляется со сложными задачами
  +
* лучше в многошаговом анализе
  +
* медленнее
  +
* дороже по токенам
  +
  +
==Tool use / Function calling / JSON mode==
  +
  +
* "вызови вот этот инструмент"
  +
* "сходи в API"
  +
*"выполни функцию с такими аргументами"
  +
Это полезно для агентов.
  +
  +
===JSON mode / Structured output===
  +
Модель умеет стабильно отвечать в виде JSON.
  +
<BR>
  +
* автоматизацию
  +
* интеграции
  +
* пайплайны
  +
* обработку ответов программой
  +
<BR>
  +
Для агентов — очень полезно.
  +
  +
==Dense vs MoE==
  +
  +
===Dense===
  +
Обычная модель: при генерации работает вся сеть.
  +
  +
===MoE (Mixture of Experts)===
  +
  +
Модель состоит из нескольких “экспертов”, но на каждом токене активируется только часть.
  +
<BR>
  +
* модель может вести себя как более крупная
  +
* при этом вычислительно может быть дешевле полной dense-модели такого же общего размера
  +
<BR>
  +
Но названия MoE часто сбивают с толку.
  +
Например, условное 8x7B — это не просто “56B как обычная dense”. Там интерпретация сложнее.
  +
<BR>
  +
Для начала можно просто помнить:
  +
<BR>
  +
* dense — проще понять
  +
* MoE — хитрее устроены, иногда очень выгодны
  +
  +
=Параметры запуска модели=
  +
  +
Теперь вторая группа — это то, что ты меняешь при генерации ответа.
  +
  +
Они не меняют саму модель, а меняют её поведение в момент ответа.
  +
  +
==Temperature==
  +
  +
Насколько ответ будет “творческим” и вариативным.
  +
  +
низкая (0.0–0.3)
  +
более предсказуемо, сухо, стабильно
  +
средняя (0.5–0.8)
  +
нормальный баланс
  +
высокая (1.0+)
  +
больше разнообразия, но больше странностей
  +
  +
Практика:
  +
  +
код, точность, извлечение фактов → пониже
  +
идеи, стиль, креатив → повыше
  +
  +
==Top-p==
  +
  +
Ещё один способ ограничить случайность.
  +
  +
Проще всего так:
  +
  +
temperature = “насколько смело фантазировать”
  +
top-p = “из какого круга вероятных слов вообще можно выбирать”
  +
  +
Обычно:
  +
  +
либо просто трогаешь temperature
  +
либо очень аккуратно меняешь top-p
  +
  +
Новичку часто достаточно не трогать top-p.
  +
  +
==Max tokens==
  +
Максимальная длина ответа.
  +
  +
* мало → ответ может обрезаться
  +
* много → ответ длиннее, но дороже/медленнее
  +
  +
==Seed==
  +
  +
Фиксирует случайность.
  +
  +
Если seed одинаковый и остальные настройки те же, можно получить более воспроизводимый результат.
  +
  +
Полезно для тестов.
  +
  +
==Stop sequences==
  +
  +
Говоришь модели, где остановиться.
  +
  +
Полезно в автоматизации и специальных форматах вывода.
  +
  +
==Repeat penalty / frequency penalty / presence penalty==
  +
  +
Это способы бороться с:
  +
  +
повторениями
  +
зацикливанием
  +
однообразием
  +
  +
Трогать их на старте обычно не нужно.
  +
  +
Что важнее всего для выбора модели
  +
  +
Если совсем по-простому, для тебя самые важные поля — вот эти:
  +
  +
размер модели — 8B, 14B, 27B
  +
квантование — 4-bit, 6-bit, 8-bit
  +
формат — MLX или GGUF
  +
контекст — 32K, 128K
  +
тип — Instruct/Chat или Base
  +
есть ли vision / tool use / reasoning
  +
Очень короткая шпаргалка
  +
  +
Когда видишь что-то вроде:
  +
  +
qwen3-14b-instruct-4bit-mlx
  +
  +
это можно читать так:
  +
  +
qwen3 — семейство модели
  +
14b — размер
  +
instruct — обучена для диалога и инструкций
  +
4bit — квантована для экономии памяти
  +
mlx — формат, удобный для Mac M-серии

Текущая версия на 12:52, 2 апреля 2026


LLM

Есть 2 вида параметров (неочевидно)

  • параметры самой модели
  • параметры запуска модели

Параметры самой модели

Это то, что модель из себя представляет.

Размер модели

  • 7B, 14B, 27B, 70B

B = billions, миллиарды параметров чем число больше, тем модель обычно:

  • умнее
  • лучше держит сложные инструкции
  • лучше пишет код
  • лучше рассуждает
  • медленнее
  • требует больше памяти
  • сильнее грузит железо

Очень грубо:

  • 7B–8B — быстрые, лёгкие
  • 12B–14B — хороший баланс
  • 27B–32B — уже заметно качественнее, но тяжелее
  • 70B+ — топ по качеству, но локально уже дорого


Когда говорят "модель 14B", это значит не "14 миллиардов настроек для пользователя",
а что внутри сети около 14 млрд чисел, которые определяют её поведение.

Квантование

  • 4-bit
  • 5-bit
  • 6-bit
  • 8-bit

Это способ хранения весов модели в более компактном виде.
Идея простая: без квантования модель занимает очень много памяти, квантование сжимает веса ,за это иногда платишь качеством
Общее правило:

  • 4-bit — самый популярный практический вариант сильно экономит память, обычно хорош для локального запуска
  • 6-bit / 8-bit — качество чуть лучше но ест больше памяти работает медленнее или просто тяжелее для системы


  • меньше бит → меньше RAM/VRAM → быстрее/легче запустить
  • больше бит → качество ближе к оригиналу → тяжелее


Для локального использования это один из самых важных параметров.

Формат модели

  • MLX
  • GGUF
  • другие

Это формат/движок, в котором она запускается.


  • MLX - Формат/экосистема, хорошо заточенная под Apple Silicon.
    • лучше подходит для M-чипов
    • лучше использует Apple GPU / unified memory
    • часто самый логичный выбор на Mac
  • GGUF
  • Очень популярный универсальный формат для llama.cpp.
    • огромный выбор моделей
    • много квантовок
    • отличная совместимость
    • на Mac M-серии не всегда лучший вариант по производительности по сравнению с хорошим MLX-портом

Context window

  • 8K
  • 32K
  • 128K
  • 256K


Это сколько текста модель может “держать в голове” в одном запросе.
Примеры: промпт, история чата, вставленные документы, код, системная инструкция - се это вместе занимает контекст.

Что это значит на практике?

  • 8K — обычный чат, короткие задачи
  • 32K — уже можно давать длинные тексты
  • 128K — большие документы, длинные диалоги
  • 256K+ — очень длинные документы/кодовые базы

Но есть важный нюанс:

большой контекст != лучшее понимание всего текста Модель может технически принять 128K, но качество внимания к самым ранним частям текста может быть неидеальным.

Плюс большой контекст:

требует больше памяти замедляет работу

Base vs Instruct / Chat

Base model


"Сырая" модель после общего обучения.
Она знает язык, факты, паттерны, но не всегда хорошо следует инструкциям.

Instruct / Chat model

Доработанная модель, которую специально учили

  • отвечать на вопросы
  • следовать инструкциям
  • вести диалог


Для обычного пользователя почти всегда нужна именно:

  • Instruct
  • Chat
  • иногда Assistant

Multimodal / Vision

Некоторые модели умеют не только текст.


Если у модели есть vision, это значит, что ей можно дать картинку и спросить:

  • что на фото
  • что на скриншоте
  • что в диаграмме
  • распознать UI и так далее

Reasoning / Thinking

Сейчас у некоторых семейств моделей есть режимы thinking” или reasoning-oriented.

  • лучше справляется со сложными задачами
  • лучше в многошаговом анализе
  • медленнее
  • дороже по токенам

Tool use / Function calling / JSON mode

  • "вызови вот этот инструмент"
  • "сходи в API"
  • "выполни функцию с такими аргументами"

Это полезно для агентов.

JSON mode / Structured output

Модель умеет стабильно отвечать в виде JSON.

  • автоматизацию
  • интеграции
  • пайплайны
  • обработку ответов программой


Для агентов — очень полезно.

Dense vs MoE

Dense

Обычная модель: при генерации работает вся сеть.

MoE (Mixture of Experts)

Модель состоит из нескольких “экспертов”, но на каждом токене активируется только часть.

  • модель может вести себя как более крупная
  • при этом вычислительно может быть дешевле полной dense-модели такого же общего размера


Но названия MoE часто сбивают с толку. Например, условное 8x7B — это не просто “56B как обычная dense”. Там интерпретация сложнее.
Для начала можно просто помнить:

  • dense — проще понять
  • MoE — хитрее устроены, иногда очень выгодны

Параметры запуска модели

Теперь вторая группа — это то, что ты меняешь при генерации ответа.

Они не меняют саму модель, а меняют её поведение в момент ответа.

Temperature

Насколько ответ будет “творческим” и вариативным.

низкая (0.0–0.3) более предсказуемо, сухо, стабильно средняя (0.5–0.8) нормальный баланс высокая (1.0+) больше разнообразия, но больше странностей

Практика:

код, точность, извлечение фактов → пониже идеи, стиль, креатив → повыше

Top-p

Ещё один способ ограничить случайность.

Проще всего так:

temperature = “насколько смело фантазировать” top-p = “из какого круга вероятных слов вообще можно выбирать”

Обычно:

либо просто трогаешь temperature либо очень аккуратно меняешь top-p

Новичку часто достаточно не трогать top-p.

Max tokens

Максимальная длина ответа.

  • мало → ответ может обрезаться
  • много → ответ длиннее, но дороже/медленнее

Seed

Фиксирует случайность.

Если seed одинаковый и остальные настройки те же, можно получить более воспроизводимый результат.

Полезно для тестов.

Stop sequences

Говоришь модели, где остановиться.

Полезно в автоматизации и специальных форматах вывода.

Repeat penalty / frequency penalty / presence penalty

Это способы бороться с:

повторениями зацикливанием однообразием

Трогать их на старте обычно не нужно.

Что важнее всего для выбора модели

Если совсем по-простому, для тебя самые важные поля — вот эти:

размер модели — 8B, 14B, 27B квантование — 4-bit, 6-bit, 8-bit формат — MLX или GGUF контекст — 32K, 128K тип — Instruct/Chat или Base есть ли vision / tool use / reasoning Очень короткая шпаргалка

Когда видишь что-то вроде:

qwen3-14b-instruct-4bit-mlx

это можно читать так:

qwen3 — семейство модели 14b — размер instruct — обучена для диалога и инструкций 4bit — квантована для экономии памяти mlx — формат, удобный для Mac M-серии